Cockpit, hublots miroirs et nuages en relief : à Cloche d’Or, les enfants prennent les commandes d’un voyage imaginaire au cœur de la galerie.



Le centre commercial Cloche d’Or, à Luxembourg, souhaitait faire une place au jeu au cœur des boutiques. L’enjeu : créer un repère pour les familles tout en préservant la visibilité des enseignes voisines.
Invitation au voyage, In the Sky propose aux enfants de prendre de la hauteur et de regarder le monde comme à travers le hublot d’un avion. Installée en mai 2019, l’aire de jeux associe de multiples activités ludiques et des assises pour les accompagnants, dans un univers cohérent et intemporel.

Nous avons imaginé un voyage à bord de Cloche d’Or Airlines. Un cockpit et ses sièges de pilotes donnent le départ, tandis que les parois de carlingue aux hublots miroirs reflètent les enfants et la galerie. Au sol, des nuages dessinés sur fond bleu relient les demi-sphères de motricité au plan incliné bordé de jaune. Un labyrinthe au sol et un photocall d’équipage prolongent le récit, entre mouvement, reflets et jeu d’imitation.



Les enfants peuvent devenir pilotes, suivre les lignes au sol, passer d’une demi-sphère à l’autre et franchir le plan incliné. Les différents éléments invitent à tester son équilibre et à coordonner ses mouvements, tandis que les miroirs et les hublots suscitent des échanges amusés. Le cockpit devient le point de départ de voyages inventés à plusieurs. Les adultes peuvent s’asseoir à proximité pendant cette pause dans les achats.

L’aménagement crée dans la galerie un point de pause identifiable pour les familles, avec un univers aérien qui porte le nom du centre. Jeux et assises pour les accompagnants sont réunis dans une même implantation en longueur. L’objectif est de rendre la visite plus agréable et de laisser aux familles un souvenir qui donne envie de revenir.


Éveiller les sens et l'imaginaire
Des matières et des sons pour éveiller les sens et l'imaginaire.

S'équilibrer
Une poutre à traverser, un pied devant l'autre.

Ramper
Des tunnels et des passages bas faits pour ramper.
Jouer avec son image
Un miroir pour se regarder et reproduire le geste.
Se cacher
Un endroit pour se cacher, puis réapparaître.

Traverser / franchir
Un passage à traverser, d'un côté à l'autre.
Imiter
Un geste à regarder, puis à imiter.
